【中國儀器網(wǎng) 行業(yè)要聞】上篇,小編為各位解析了電影《頭號玩家》當(dāng)中三把鑰匙背后的企業(yè)發(fā)展之道。想要取得把鑰匙,就必須傾聽用戶所需,必要的時候逆向而行。第二把鑰匙則需要直面過去的失敗,從哪里跌倒就從哪里爬起來。那么后的第三把鑰匙,主角團是如何取得的呢?儀器企業(yè)又能從中領(lǐng)悟到哪些道理?
頭號玩家
第三把鑰匙:重結(jié)果亦要重過程
玩游戲到底是為了終的結(jié)果,還是為了玩的過程?哈利迪設(shè)置的第三個關(guān)卡告訴了我們答案。電影中,反派出動了大批員工破解這一關(guān)卡,嘗試了眾多游戲,但都敗下陣來。后一款游戲《Adventure》明明選對了也贏了,但還是逃不過跌入冰河中的命運。男主角開始明白哈利迪的真正意圖,其實破解關(guān)卡的秘訣不在于打贏游戲,而在于享受其中。當(dāng)他在游戲當(dāng)中發(fā)現(xiàn)制作者留下的“彩蛋”時,第三大關(guān)卡迎刃而解。
當(dāng)然,企業(yè)發(fā)展更多時候都是逐利而行、注重結(jié)果,聰明的企業(yè)家不會做無利可圖之事。但是很多勝利者和失敗者之間的區(qū)別,往往就在于逐利的過程和手段。以儀器儀表行業(yè)為例,中低端儀器市場常常存在同質(zhì)化競爭的不良現(xiàn)象。有些儀器企業(yè)忽視研發(fā)投入,一味在產(chǎn)品推廣、營銷、渠道方面下本,將產(chǎn)品包裝得相當(dāng)出彩卻在技術(shù)方面漸漸落后。而有些企業(yè)則將重心放在技術(shù)創(chuàng)新上,牢牢抓住用戶需求,推出真正有品質(zhì)、有革新的產(chǎn)品。譬如掌握了液相
色譜先進技術(shù)的沃特世,仍然在色譜填料技術(shù)上進行創(chuàng)新,在超液相色譜方面取得突破性進展,研發(fā)推出了臺超
液相色譜儀。這款UPLC產(chǎn)品的問世在分離科學(xué)史上留下了劃時代的意義,創(chuàng)造了一個新興的技術(shù)領(lǐng)域。作為一個技術(shù)密集型產(chǎn)業(yè),儀器儀表行業(yè)發(fā)展的動力正是在于這些敢于突破和創(chuàng)新的企業(yè)。他們并非不懂得營銷和包裝,只不過他們更希望能憑借技術(shù)優(yōu)勢站在行業(yè)前列。
《頭號玩家》還告訴了我們什么?
有人說,情懷往往是用來欺騙用戶的一種工具,但小編更相信,逐利的同時用情懷“發(fā)電”能夠走得更為長遠。電影當(dāng)中,為了積累財富而玩游戲的反派玩家終“死去”時僅僅是比別人多蹦跶出來一些金幣。IOI公司的大boss當(dāng)初跟在哈利迪身邊實習(xí)時,就只想著開會員向玩家“吸金”,后來開公司依然想著爭奪“綠洲”所有權(quán)來謀利。從來就沒有真正熱愛過游戲、只想著把游戲作為謀利工具的他,后得到了應(yīng)有的懲罰。相反的是,真正醉心于游戲制作本身的哈利迪成為足以載入游戲史的偉大人物,他的“綠洲”得到了那個世界所有男女老少的狂熱喜愛。同樣對游戲有著一份情懷的男主角,終也走上了人生。
電影的理想化描述通常都有些夸張成分,但是情懷的意義并非是欺騙。從企業(yè)內(nèi)部來說,情懷就是企業(yè)文化的一部分,它包括團隊建設(shè)、人才培養(yǎng)、人文關(guān)懷等等。一家有情懷的企業(yè)能夠在企業(yè)成員中形成一種認同感和歸屬感,他們明白工作的意義并不僅僅在于賺取工資,還在于個人成長和團隊成長。從企業(yè)外部來說,當(dāng)一家儀器企業(yè)在面對用戶時,往往需要帶上一份行業(yè)情懷。如果對自己生產(chǎn)的產(chǎn)品都沒有足夠的熱愛,那么有什么能力打動用戶去購買呢?這或許也是《頭號玩家》這部電影終想要告訴我們的一點。
編輯手札:作為一名游戲年齡不到五年、接觸過的游戲不過十余部的初級玩家,小編對電影中出現(xiàn)的一百多個彩蛋了解不多,只能從三把鑰匙出發(fā),剖析這部電影背后的深層意義。一千個人眼中有一千個哈姆雷特,或許你們能夠從電影中解讀出更多,或者從不同角度來看待這三把鑰匙。希望每家企業(yè)都可以找準自己的方向和定位,成為儀器行業(yè)的“頭號玩家”。
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